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作為足球遊戲的其中一個鐵桿粉絲,作為熱愛足球的球迷,本人對於PES(Pro Evolution Soccer)系列的足球遊戲,還有作為PES前身的日版的WE系列(Winning Eleven)系列,都有非常深入的了解。作為暫時來說最新的PES2010這一作而言,我還是相對地說一說這個遊戲的系統,給各位足球迷和足球遊戲迷說說。

 

2009年到2010年,應該是屬於西甲勁旅F.C.Barcelona的年份,其控球型的整體進攻壓迫踢法,使這支隊伍得到了非常多的榮譽。而PES2010的遊戲代言人,就是MESSI和TORRES這樣看,整個PES2010的系統有偏向F.C.Barcelona踢法的傾向。相信看過球的人都清楚F.C.Barcelona的踢法,在這裡我就不多說了,我只說在遊戲裡,應該如何呈現這樣的踢法。

 

無論選擇什麼樣的陣容,不論你是442還是433的愛好者,還是352的忠實粉絲,PES2010的系統說白了,想要在和最高難度的電腦甚至是玩家對戰中保持好的成績,踢法只有兩種。一種就是像F.C.Barcelona一樣,從頭到尾,球都在己方隊員腳下並策動進攻。這種踢法相對而言,對高難度下的電腦更有用,但需要玩家本身有非常好的微操作能力,并且對身邊所有隊友的位置、防守球員的位置等等因素有著最迅速的判斷能力,適當的時機進行傳球,小範圍內的配合,加上邊路和中路結合,這樣的進攻套路,非常重要。PES2010的進攻非常講究邊路和中路的結合,用邊路扯開對手的防線,再運用內切或傳中威脅對方球門,永遠都是那麼地有效。過於重視中路或者過於重視邊路,肯定沒有很好的效果。當然,如果自己操作的球隊之中擁有一兩個強力的球員,如皇馬的C.RONALDO之類的強人,PES2010的進攻系統做得很好,這類型的球員的確可以起到以點帶面的作用。

 

第二種進攻踢法,就是防守反擊。這一點,PES系列的足球遊戲,做得就永遠比FIFA類的遊戲好得多。這種踢法,一般是己方的球員數值相比對手弱勢的情況下運用的,但當然不排除為了戰術需要,強隊也用上這個戰術。這種踢法對微操作的能力要求稍有降低,屯重兵在後防線上(如四後衛三防守型中場雙邊鋒單中鋒的陣形),然後抓對方邊路壓上進攻後留下的空檔快速反擊。但這種踢法,對於玩家的防守能力,則是一個考驗,因為PES2010的防守,不再是“人多防守就強”。而且冒險的是,這種踢法最好不要先失球,要不然問題就非常大了。不過這種踢法,好處就是對己方球員的個人能力要求不算很高,畢竟大多數的球員數值都並不高,這種戰術給了我們玩家以弱勝強的好辦法,還有就是和對手拼控球拼不贏的時候需要主動求變時的一個好辦法。

 

其實在PES2010裡,進攻,就重要的就是“控球”和“節奏”,切忌盲目進攻和急躁,尤其是你進行攻堅戰的時候,中路人太多就分去邊路,邊路人太多就大腳換邊或者用中路過渡。球員的無球跑動在這一作上面做得還很不錯,身體接觸、鏟球、假動作這些,都做得很好,很難再出現以前“一個變向加速甩掉一堆防守球員”的情況。當然,防守還是一樣,以“站位”為重,面對高難度的電腦時,切忌盲目撲上搶球,反而是站好有利防守位置,以切斷對方的傳球線路為主。當然,在防守定位球的時候,最重要的還是“跟人”,隨時控制住自己的防守球員緊緊跟著對方的高中鋒,這個非常重要。PES2010裡,定位球的威力非常強大,要是跟得不夠貼身,你隨時會懲罰對手,對手也隨時會懲罰你。

 

另外就是說一說球員了。在PES2010裡,因為控球很重要,所以基本上,防守型中場的重要性是非常非常高的。我個人是覺得,無論如何,一支球隊一定要有一個以攔截為主的DMF位置的球員,當然如果你覺得不夠,設置兩個甚至三個也行。除了最少一個的DMF位置球員之外,一個CMF的球員負責拿球、組織、轉守為攻等責任的球員,也很重要,當然如果你喜歡,不設CMF直接使用AMF也是同樣可行的,只要你的操作能力足夠。在PES2010裡,四後衛永遠是王道,三後衛和五後衛只是非常時期使用。至於說到進攻,邊路和中路結合的戰術有好多種,根據個人喜好和球隊特點進行設計是重要的。PES2010這一作,中鋒策應功能遠比得分功能重要,目前我隊內的助攻王,都是踢中鋒位置的球員。當然,PES2010中,踢單中鋒CF的戰術較踢雙中鋒戰術有效,畢竟CF和SS配合使用,也是王道。

 

不過我也開始發現,在PES2010裡,數值並非一切。有些球員數值並不高,甚至一片慘白,可是用起來相當順手。比如Manchester United裡的TOSIC(現實中此人很一般),中國國家隊的單前鋒郜林(現實中此人還可以),這些球員的數值實在不高,可是用起來超級好用。但有些數值很好的球員,用起來卻如垃圾一般,超級不爽的。為了避免得罪人,這些人的名單就暫不列舉了,大家去試試吧,總會有這樣的人的。

 

總的評價,PES2010比PES2009無論是比賽感還是現場感,都有了進步,儘管進步的幅度實在不是非常大。但是同時也要看到,FIFA2010也在進步之中,當兩個遊戲我比較過後,就發現差距感在慢慢縮小,不像以前來得這麼大了。但是FIFA還是不容易操作的毛病依舊存在,固定的入球模式的問題仍然存在,雖然有正式的國際足聯授權,畫面很漂亮,但是說到物理性能和真實比賽的感受,還是PES2010較好。無論如何,這種進步,起碼比過去好幾年沒有明顯進步而言,來得好多了。

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